発売直後の感触:日本を旅するような物語
『Ghost of Yōtei』は、日本の蝦夷(えぞ)の地を舞台に、17世紀の山岳地帯を歩きながら物語を追うゲームや。武者としての剣戟だけやなく、風景・自然・伝統音楽などにも力入れてて、ただ戦うだけじゃない空気を体験させてくれる。
マップに点在する温泉、竹林、民家の間を抜ける風―それらが背景じゃなく“物語の語り手”になってる感じがすごく印象的やった。
僕が注目したい変更点
前作『Ghost of Tsushima』から受け継ぐ要素があるけど、今回僕が特にグッときたのは“側面的ストーリー”の拡充。
例えば、サブクエストのNPCの過去話とか、風景と絡めた小話が多めに入ってて、“歩く意味”がついてくる。
バトルに勝つだけじゃなくて、その地で生きてた人々の息遣いを知るような体験があって、シリーズの進化系を感じたわ。
この先このシリーズが迎えそうな方向
正直な見立てやけど、次はマルチ環境・協力プレイ込みの展開も加わると思う。
他のプレイヤーと“その土地で協働探索”したり、地域間での影響が出たり。
そして、ネイティブ素材(天気・自然現象)をゲームの分岐に使う仕様がもっと増えてくるやろうな。
たとえば、吹雪が強ければ道が塞がる、雨で草が滑る、そういう環境×難易度の融合。
要点まとめ
Ghost of Yōtei は戦いだけでなく、自然と歴史の語りを重視する演出強化 僕はバトル+物語+環境の融合が、この作品の肝やと感じた 次作は協働探索・天候分岐・環境影響要素が鍵になると思う
🔗 参考リンク
Sony公式発表:Ghost of Yōtei 発売の記事 Wikipedia 情報:シリーズ情報含む概要
僕のひとこと
ゲームって、ただ強くなっていく話じゃない。風の音、木の揺れ、人の言葉――そういう“世界の気配”を感じられるやつが好きなんや。
Ghost of Yōtei、普通の続編じゃなくて、“心で歩く旅”として残るタイトルになると思う。